世界と進行
Shape of Dreams スターリスペス更新のまとめ
v1.4 スターリスペスが追加したもの、変えたシステム、復帰したプレイヤーが最初にやることをまとめました。後続パッチと性能改善も含みます。
2026/9/22 Shape of Dreams Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/22

v1.4 はスターリスペスという名前で 2026 年 9 月 17 日に配信され、このゲームで最大の更新です。 コンソール配信と同じ日に出たため、PlayStation、Xbox。Switch 2 のプレイヤーは最初の版からこの内容を受け取りました。2026 年 9 月より前にやめたなら、これが変更点のまとめです。
追加されたもの
| 追加 | 内容 |
|---|---|
| セトゥス | 新しいトラベラー。自分と味方にシールドを与える遠距離フロスト戦士 |
| ザ・ウェイ・オブ・スターズ | エピソードが星座のようにつながるトラベラーマスタリーの拡張 |
| スターリスペス | ザ・ウェイ・オブ・スターズの進行で開く新しい結末 |
| 共通アイデンティティメモリー 6 つ | トラベラー固有のパッシブを置き換えられる共通パッシブ |
| 新しいメモリー、エッセンス、スター | シェルの新しいメモリーと新しいフレキシブルスターを含む |
| 外見要素 | 新しいコスチューム、エモート、記念品、そしてスタービングビースト専用のメモリーとバナー |
変更されたもの
- ワールドボスにパターンが追加。 オミナスドリーム以上で一部のワールドボスがより強力な技を使います。告知が示した範囲はオミナスドリーム、ナイトメア、リンボです。
- マスターオブドリームのチェインライトニングが変更。 召喚物に一度当たると次の連鎖対象も召喚物を優先し、その戦いでの召喚ビルドの価値が静かに変わりました。
- 継続ダメージの重ね掛けに上限。 複数のメンタルコラプションが同一対象に重なるとき。ティック速度が重ね数に比例せず上限に収まります。
- 静かなボス不具合を修正。 一部のボスが技を使わず通常攻撃だけをする問題です。
- 協力の出現数に上限。 プレイヤーが多いほど敵は速く出ますが、二度目のループ以降は同時生存数が上限に固定されます。
- バランス調整。 メモリー、エッセンス、トラベラースターが調整され。使えるビルドの幅が広がりました。
性能と安定性
更新はダイナミックレゾリューションのオプションを追加しました。全体の性能と安定性も改善しています。協力プレイと長時間のプレイでの挙動も良くなっています。後続パッチ v1.4.0 は 2026 年 9 月 21 日に追加修正とともに配信されました。開発陣は 9 月 20 日にもフィードバックに応え、改善中の点を示す投稿を出しています。
以前のガイドへの影響
ガイドが 1.4 より古いバージョンを挙げているなら、再検証が必要だと考えてください。今回のバランス調整は、ビルドガイドが扱う部品そのものに触れています。高難易度のボス挙動も変わりました。アップデートノートは調整したすべての数値を列挙していません。パッチ前の正確なダメージ値を主張するガイドは、パッチ後に信頼できません。
復帰するときの三つ
- ビルドのバージョンを確認します。 2026 年 9 月 17 日より前なら、まず更新してください。
- ザ・ウェイ・オブ・スターズを開きます。 トラベラーごとにチャプター一覧があります。その画面が、新しい結末のルートを含めて残りを教えてくれます。
- アイデンティティメモリーの枠を見ます。 共通パッシブが六つ増えたので、以前のパッシブが最善でないかもしれません。
次に読む: 新しい結末への到達方法、以前のビルドがまだ通るか。
出典: v1.4 アップデートノート、Steam ニュースハブ、Xbox Wire の開発者記事、PlayStation Blog の配信記事、Gematsu のコンソール配信記事。
更新 v1.4 スターリスペス
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